Категория Дизайн и проектирование

Набор Sterling: шариковая ручка + автоматический карандаш, металлический корпус (B460SS465-A)
Набор Sterling: шариковая ручка + автоматический карандаш, металлический корпус (B460SS465-A)
 Лабиринт

  3671  

Набор: шариковая ручка + автоматический карандаш. Мягкая каучуковая зона захвата. Автоматическая шариковая ручка. Цвет чернил: черный Автоматический карандаш 0,5 мм. с ластиком под колпачком. Упаковка: подарочная коробочка.

Ручка шариковая + блокнот Office My History, Purplish (CC0849.016)
Ручка шариковая + блокнот Office My History, Purplish (CC0849.016)
 Лабиринт

  10994  

Набор: ручка шариковая автоматическая + блокнот. Цвет чернил: синий. Металлический корпус. Блокнот - 44 страницы, упакован в отдельный картонный футляр на магните. Упаковка: картонная подарочная коробка. Сделано в Швейцарии.

Ручка шариковая + блокнот Office My History, Olive (CC0849.116)
Ручка шариковая + блокнот Office My History, Olive (CC0849.116)
 Лабиринт

  11055  

Набор: ручка шариковая автоматическая + блокнот. Цвет чернил: синий. Металлический корпус. Блокнот - 44 страницы, упакован в отдельный картонный футляр на магните. Упаковка: картонная подарочная коробка. Сделано в Швейцарии.

Основы дизайна
Основы дизайна
 book24

  2144  

Неоднократно переиздававшийся классический учебник по основам дизайна, один из самых популярных в мире. Теория дизайна, масса практических примеров и вся необходимая информация для начинающих дизайнеров и профессионалов, желающих совершенствовать свое мастерство.

Unreal Engine 4 для дизайна и визуализации
Unreal Engine 4 для дизайна и визуализации
 book24

  1995  

Официальное руководство по созданию интерактивных визуализаций, анимаций и рендерингу с помощью Unreal Engine 4. Эта книга содержит знания по использованию огромных возможностей UE4. Эксперт мирового класса по UE4 Том Шеннон отвечает на наиболее часто задаваемые вопросы о визуализации на UE4, решая различные проблемы, от импорта и обработки данных до освещения, дополнительных материалов и рендеринга. В ходе прочтения вы: - Изучите компоненты UE4 и среду разработки. - Разберетесь в различиях между UE4 и традиционными методами визуализации и рендеринга. - Будете использовать визуальные сценарии Blueprint без написания кода. - Научитесь работать с ограничениями UE4 и использовать его преимущества для достижения невероятных результатов. Книга подойдет для специалистов по техническим, медицинским, архитектурным и видеоигровым визуализациям на Unreal Engine.

11%
Дизайн персонажей. Концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации
Дизайн персонажей. Концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации
 book24

  1829  

Если вы начинающий художник и думаете о карьере в индустрии видеоигр, анимации или профессиональной иллюстрации, эта книга станет вашим тренажером по созданию ярких и самобытных персонажей. Шесть успешных художников на примере своих работ покажут все ключевые аспекты проработки персонажа — от задумки и набросков жестов и поз до воплощения в различных стилевых манерах. Книга применима как к цифровой, так и традиционной графике и поможет вам в создании персонажей для видеоигр, комиксов, анимации или коммерческой иллюстрации. Вступительные статьи к книге написали три российских суперпрофессионала индустрии CG: иллюстратор Анна Кэттиш, концепт-художник, основатель Smirnov School Иван Смирнов и дизайнер персонажей для анимации Тата Че. Smirnov School рекомендует!

Командная строка Linux. Полное руководство. 2-е межд. изд. Рекомендовано Linux Foundation
Командная строка Linux. Полное руководство. 2-е межд. изд. Рекомендовано Linux Foundation
 book24

  1475  

Международный бестселлер "Командная строка Linux" поможет преодолеть путь от первых робких щелчков по клавишам до уверенного создания полноценных программ для последней версии bash — наиболее популярной командной оболочки Linux. Второе издание рассказывает о новых возможностях bash 4.x, таких как новые операторы перенаправления и операции подстановки. В разделе, посвященном сценариям оболочки, рассматриваются современные надежные методы программирования, способы предотвращения типичных ошибок и потенциально опасных ситуаций. Вы освоите неустаревающие навыки владения командной строкой: навигацию по файловой системе, настройку окружения, объединение команд в цепочки и сопоставление с регулярными выражениями. Вы постигнете философию, лежащую в основе многих инструментов командной строки, разберетесь с богатым наследием, полученным от суперкомпьютеров с Unix, и приобщитесь к знаниям, накопленным поколениями гуру, исключивших мышь из своего арсенала инструментов. Из коротких и простых глав, вы узнаете, как: создавать и удалять файлы, каталоги и символические ссылки; администрировать свою систему, от работы с сетью до установки пакетов и управления процессами; использовать стандартный ввод и вывод, перенаправление и конвейеры; редактировать файлы с помощью vi, самого популярного в мире текстового редактора; писать сценарии командной оболочки для автоматизации рутинных задач; манипулировать содержимым текстовых файлов с помощью cut, paste, grep, patch и sed. Преодолев первый "шок командной оболочки", вы поймете, насколько естественным и логичным является этот способ взаимодействия с компьютером.

3D-моделирование в КОМПАС-3D версий V17 и выше. Учебное пособие для вузов
3D-моделирование в КОМПАС-3D версий V17 и выше. Учебное пособие для вузов
 book24

  2091  

В книге рассматривается известная российская программа КОМПАС-3D, основными компонентами которой являются система трехмерного моделирования КОМПАС-3D и чертежный редактор КОМПАС-График. Система КОМПАС постоянно совершенствуется, в версиях V17 и выше, по сравнению с предыдущими, произошли существенные изменения в интерфейсе и терминах. Эти изменения отражены в четырех главах книги, в которых также рассмотрены общие сведения о конструировании на базе 2D- и 3D-технологий. Основное достоинство книги — в многообразии разработанных учебных заданий, представленных в четырех главах и направленных на формирование умений по 2D- и 3D-моделированию. Особенности выполнения заданий раскрываются в рисунках, на которых показана последовательность операций, связанных с построениями тех или иных изображений и моделей. Порядок представления и содержание заданий обеспечивают постепенность и полноту освоения приемов создания твердотельных моделей и конструкторской документации изделий. Рекомендовано федеральным учебно-методическим объединением в системе высшего образования по укрупненной группе специальностей и направлений подготовки 11.00.00 «Электроника, радиотехника и системы связи» в качестве учебного пособия для обучающихся по образовательным программам высшего образования уровня "бакалавриат" и "магистратура" по направлению подготовки «Конструирование и технология электронных средств».

Japansoft: История японской игровой индустрии
Japansoft: История японской игровой индустрии
 book24

  1582  

Изобретательная и красиво оформленная история зарождающейся японской индустрии видеоигр, рассказанная очевидцами и непосредственными участниками описываемых событий, «Japansoft: история японской игровой индустрии» предлагает глубокий экскурс в игры, компании и человеческие эмоции, которые и формировали абсолютно новую культуру. Состоящая из интервью с разработчиками и гейм-дизайнерами, работавшими в таких компаниях, как Sega, Enix, Capcom, Hudson Soft, Nihon Falcom и других, эта книга позволяет взглянуть по-новому и с разнообразных перспектив на многие игры, определявшие своё время. «Japansoft: история японской игровой индустрии» создана на базе серии из трёх книг «The Untold History of Japanese Game Developers» журналиста Джона Щепаняка. В данное издание также были добавлены совершенно новые, взятые специально для этой книги, интервью с такими фигурами, как Харуми Фудзита (Bionic Commando), Норитака Фунамидзу (1943, Area 88), Манами Мацумаэ (Rockman), Насир Гебелли (Final Fantasy) и Томохиро Нисикадо (Space Invaders).

28%
Компьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация
Компьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация
 book24

  1121  

За красивыми образами анимационного фильма и реалистичной средой популярных видеоигр скрываются загадочные алгоритмы. В этой книге вы познакомитесь с двумя основными направлениями современной графики: рейтресингом и растеризацией. Такая литература пугает новичков из-за большого количества математики. Но только не в этом случае. Познакомьтесь с 3D-рендерингом без длинных формул! Вы создадите полноценные рабочие рендеры — рейтрейсинг, симулирующий лучи света и их отражение от объектов, растеризатор 3D-моделей, научитесь создавать реалистичные отражения и тени, а также отрисовывать сцены с любой точки обзора. Наглядные примеры с псевдокодом позволят без проблем создавать рендеры на любом языке, а живые JavaScript-демо каждого алгоритма вдохновят на самостоятельные подвиги.

Шаблоны проектирования для облачной среды. Проектирование программного обеспечения, устойчивого к изменениям
Шаблоны проектирования для облачной среды. Проектирование программного обеспечения, устойчивого к изменениям
 book24

  1710  

Эта книга посвящена облачным платформам, которые обеспечивают многие преимущества - практически нулевое время простоя, бесконечную масштабируемость, короткие циклы обратной связи, отказоустойчивость и контроль затрат. Применяя конструкции для облачной среды, разработчики могут создавать гибкие, легко адаптируемые, веб-масштабируемые распределенные приложения, которые обрабатывают огромный пользовательский трафик и объем данных. Автор рассматривает методы и шаблоны, ориентированные на приложения для облачной среды - с учетом их жизненного цикла, управления конфигурацией в масштабах облака, обновления без простоев. Для работы с книгой читателю необходимы базовые навыки в области проектирования программного обеспечения и умение понимать код, написанный на Java или похожем языке. Издание будет полезно всем, кого интересует развертывание систем на различных облачных платформах.

26%
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
 book24

  1143  

Все о базовых техниках и приемах игровой разработки! Книга Роберта Зубека поможет начинающим создателям игр получить ясное понимание о том, как устроена разработка. Автор разделяет процесс гейм-дизайна на три взаимосвязанных уровня и объясняет, как именно нужно с ними работать, чтобы игра получилась. Каждая глава книги содержит практические задания, что позволяет сразу же применять полученные знания на практике. Роберт Зубек — гейм-дизайнер и сооснователь независимой игровой студии в Чикаго. Имеет богатый опыт игровой разработки, работал в Electronic Arts/Maxis, Zynga, Three Rings Design. У Роберта также есть докторская степень в области компьютерных наук. «Гейм-дизайн не зря порой сравнивают с работой режиссера: точно так же гейм-дизайнеру важно понимать каждый этап создания нового шедевра или блокбастера — от видения портрета довольной аудитории до мельчайшего винтика в отдельной механике игры. Благодаря насыщенному, концентрированному руководству Роберта Зубека вы научитесь проектировать свои и оценивать чужие игры. Отдельно отмечу практические задания этого учебника — они направляют мышление в нужную сторону, убирая лишнее и неконкретное». — Святослав Торик, Head of Game Design компании Nexters

15%
Игры. Геймдизайн. Исследование игр
Игры. Геймдизайн. Исследование игр
 book24

  673  

Аналоговые и цифровые игры появились не так давно. Но даже за этот короткий промежуток времени они превзошли по популярности все другие медиа. В отличие, например, от фильмов, даже собравших миллионы в прокате, аудитория игроков не просто наблюдает за тем, что происходит на экране. Дизайнеры игр - это "инженеры счастья", ведь они создают игры так, чтобы пользователи могли предельно погрузиться в вымысел, который выглядит как абсолютная реальность, и приобрести опыт и переживания, невообразимые для всех других медиа. В этом и состоит особое очарование игр и, в то же время, таящаяся в них опасность - увлечься ими настолько сильно и перестать замечать грань между игрой и реальностью. Талант геймдизайнера должен состоять в умении так отстроить алгоритм, чтобы игра позволяла получить новый опыт, полезный для реальной жизни. В этом смысле, геймдизайнеров можно смело назвать "метасоздателями смысла". Аудитория игроков постоянно "взрослеет". Игра перестала быть просто средством скоротать время, она создает новый опыт и обучает. А благодаря интерактивности мы становимся их соавторами, строя свою виртуальную жизнь и проигрывая в ней свои жизненные сценарии.

28%
LANDING. Создание и продвижение продающих веб-страниц своими руками
LANDING. Создание и продвижение продающих веб-страниц своими руками
 book24

  410  

Эта книга о том, что такое посадочная страница Landing Page и как знание правил создания посадочных страниц помогает продвигать товары и услуги на онлайн-рынке. В книге разобран простой пример создания посадочной страницы с нуля: объяснены основы до непосредственного внесения информации на страницу, алгоритм внесения информации на страницу и последующее продвижение, совершенствование и улучшение механизмов продажи через лендинг-страницы. Эта книга будет полезна как людям, которые спонтанно решили начать свое дело/бизнес/проект для формализации своих мыслей об этом деле/бизнесе/проекте, так и профессионалам, которые хотят структурировать свое понимание о создании лендинг-страницы. В книге содержатся все инструкции, необходимые для создания Вами минимально жизнеспособного лендинга/посадочной страницы, с настроенными процессами, как привлечения клиентов, удержания клиентов на лендинге/посадочной странице, так и обеспечения улучшения всех настроенных процессов.

11%
Предиктивное моделирование на практике
Предиктивное моделирование на практике
 book24

  2503  

"Предиктивное моделирование на практике" охватывает все аспекты прогнозирования, начиная с ключевых этапов предварительной обработки данных, разбиения данных и основных принципов настройки модели. Все этапы моделирования рассматриваются на практических примерах из реальной жизни, в каждой главе дается подробный код на языке R.Эта книга может использоваться как введение в предиктивные модели и руководство по их применению. Читатели, не обладающие математической подготовкой, оценят интуитивно понятные объяснения конкретных методов, а внимание, уделяемое решению актуальных задач с реальными данными, поможет специалистам, желающим повысить свою квалификацию. Авторы постарались избежать сложных формул, для усвоения основного материала достаточно понимания основных статистических концепций, таких как корреляция и линейный регрессионный анализ, но для изучения углубленных тем понадобится математическая подготовка. Для работы с книгой нужно иметь базовые знания о языке R. Премия Zecgel Technometrics 2014

Глубокое обучение: легкая разработка проектов на Python
Глубокое обучение: легкая разработка проектов на Python
 book24

  1994  

Взрывной интерес к нейронным сетям и искусственному интеллекту затронул уже все области жизни, и понимание принципов глубокого обучения необходимо каждому разработчику ПО для решения прикладных задач.Эта практическая книга представляет собой вводный курс для всех, кто занимается обработкой данных, а также для разработчиков ПО. Вы начнете с основ глубокого обучения и быстро перейдете к более сложным архитектурам, создавая проекты с нуля. Вы научитесь использовать многослойные, сверточные и рекуррентные нейронные сети. Только понимая принцип их работы (от «математики» до концепций), вы сделаете свои проекты успешными.В этой книге: - Четкие схемы, помогающие разобраться в нейросетях, и примеры рабочего кода. - Методы реализации многослойных сетей с нуля на базе простой объектно-ориентированной структуры. - Примеры и доступные объяснения сверточных и рекуррентных нейронных сетей. - Реализация концепций нейросетей с помощью популярного фреймворка PyTorch.

Интерфейс. Основы проектирования взаимодействия. 4-е изд.
Интерфейс. Основы проектирования взаимодействия. 4-е изд.
 book24

  2076  

Книга посвящена проектированию взаимодействия — практике создания интерфейсов цифровых интерактивных продуктов, сред, систем и служб. Новое издание значительно обновлено.

LATEX: руководство для начинающих. Создание визуально привлекательных текстов, статей и книг
LATEX: руководство для начинающих. Создание визуально привлекательных текстов, статей и книг
 book24

  1943  

LaTeX - система верстки с открытым исходным кодом для набора и оформления текста, которая позволяет создавать печатные документы и файлы PDF профессионального качества. Трудности в освоении столь мощного и сложного инструмента поначалу могут обескуражить пользователя. Эта книга упрощает начало работы с LaTeX: вашему вниманию предлагается множество пошаговых примеров, которые помогут быстро достичь ощутимых результатов. Вы узнаете, как создавать превосходно отформатированные тексты и макеты страниц, профессионально выглядящие таблицы, внедрять в документ изображения, записывать громоздкие математические формулы, управлять документами со сложной структурой. Вы также научитесь в полной мере использовать макросы и стили, чтобы не выполнять лишнюю работу по набору и оформлению текста. Издание предназначено широкому кругу читателей, желающих научиться профессиональной верстке любых текстовых материалов: статей, диссертаций, книг и др.

Основы цифрового рисунка в Photoshop. Гайд для начинающих
Основы цифрового рисунка в Photoshop. Гайд для начинающих
 book24

  3379  

Быть цифровым художником — значит участвовать в работе над компьютерными играми, кино и рекламой, создавать концепт-арты и коммерческие иллюстрации. Этот гайд поможет вам освоить важнейшие инструменты Photoshop, найти индивидуальный стиль и создать первые цифровые работы, если вы только начали свой профессиональный путь. А если рисуете уже давно — он поможет упорядочить знания и усовершенствовать уже имеющиеся навыки.Три успешных концепт-художника на примере своих работ научат вас создавать кастомные кисти, незаметно интегрировать фототекстуры в рисунок, работать с масками и слоями, поделятся профессиональными лайфхаками и расскажут, как развить насмотренность и найти вдохновение. Вступительную статью к книге написал Иван Смирнов, арт-директор, концепт-художник, основатель и преподаватель школы цифрового рисунка Smirnov School. С помощью этого гайда вы:• освоите базовые инструменты и функции Photoshop;• нарисуете потрясающие спецэффекты;• научитесь создавать реалистичное освещение;• пройдете путь от эскиза на бумаге до цифрового шедевра.Smirnov School рекомендует!

Дизайн и фриланс. Начало
Дизайн и фриланс. Начало
 book24

  595  

Хит продаж среди электронных книг о дизайне и фрилансе!Руководство к самостоятельному заработку.Все от правил деловой переписки до хоткеев в Фотошопе и сравнению дизайнов.