Категория Артбуки. Игровые миры. Вселенные

В душе психопата. Путешествие в мир без жалости, совести и чувств
В душе психопата. Путешествие в мир без жалости, совести и чувств
 Буквоед

  321  

Петр Борисович Ганнушкин впервые в истории осмелился изучить и классифицировать пугающий мир людей, лишенных способности чувствовать - психопатов. Предлагаемая книга выдающегося отечественного психиатра П.Б. Ганнушкина явилась итогом почти тридцатилетней исследовательской деятельности автора. Впервые были даны четкие клинические критерии отграничения конституциональных психопатий, обоснованы сохранившие свое значение до настоящего времени три признака, их определяющие. В работе подробно исследованы типы, законы, формулы развития психопатий, дана авторская классификация психопатий, а самое главное, приведены сотни реальных и зачастую трагических историй людей, лишенных возможности чувствовать.

Психологический портрет убийцы. Методики ФБР
Психологический портрет убийцы. Методики ФБР
 Буквоед

  433  

Один из авторов этой книги - Джон Дуглас - двадцать пять лет был спецагентом ФБР в Соединенных Штатах Америки, возглавлял до недавнего времени вспомогательный следственный отдел в этом Бюро. На его счету свыше тысячи расследованных дел, связанных с совершением тяжелейших преступлений, в том числе зверских серийных убийств, убийств, связанных с похищениями и сексуальной эксплуатацией детей в США. Джон Дуглас рассказывает о работе своего отдела и, в частности, о плодотворном поиске преступников на основании разработанного ими метода - анализа профиля личности убийцы - по фотографиям с места совершения преступления. Джон Дуглас и его коллеги не только с точностью указывали на тип преступника, но и описывали его поведение после совершения преступления. Книга вооружает читателя опытом, за который многие герои этого печального повествования заплатили жизнью.

Убийца сидит напротив. Как в ФБР разоблачают серийных убийц и маньяков
Убийца сидит напротив. Как в ФБР разоблачают серийных убийц и маньяков
 Буквоед

  540  

Четыре уголовных дела и четыре опасных маньяка, которые без сочувствия и угрызений совести холоднокровно лишили жизни других людей. Кем они были до заключения и почему решились на убийства? В крошечной комнате для допросов бывший агент ФБР Джон Дуглас разговаривает с каждым из них и пытается понять, как зарождаются преступления. Анализируя материалы дел, биографии и психологические состояния убийц, он рассказывает о том, как они думают и о том, что ими движет.

Женщина – преступница и проститутка
Женщина – преступница и проститутка
 Буквоед

  398  

Чезаре Ломброзо - итальянский тюремный врач-психиатр, родоначальник антропологического направления в криминологии и уголовном праве, основной мыслью которого стала идея о прирожденном преступнике. Иоганн Блох – немецкий венеролог, один из основателей сексопатологии как науки. В своей провокационной работе "Женщина преступница и проститутка" Ломброзо рассматривает отношение женщин к трем объектам: любви, проституции и преступности. Ломброзо приходит к очень неожиданному выводу, что же для женщины является главным инстинктом и что определяет их поведение в течение жизни. Иоганн Блох продолжает размышления Ломброзо и исследует вопрос о женской преступности с точки зрения сексопатологии.

Правовая патопсихология
Правовая патопсихология
 Буквоед

  1509  

Традиционно понимаемые рамки дисциплины "Судебная психиатрия" в образовательном и правовом поле стремительно расширяются. Юридически релевантными становятся психические расстройства, которые раньше относили лишь к эвентуальным составляющим судебного решения. Учебное пособие содержит информацию об экспертной оценке душевных заболеваний, при этом основное внимание уделяется психическим отклонениям, не исключающим ответственности, но затрудняющим самостоятельно отстаивать свои права и свободы. Соответствует требованиям федеральных государственных образовательных стандартов высшего образования последнего поколения. Предназначено студентам юридических вузов и факультетов, а также может быть интересно обучающимся социальной и медицинской психологии.

Патопсихология  общественной безопасности: Уч.пос. / Б.Н.Алмазов-М.:НИЦ ИНФРА-М,2020.-219 с-(ВО)(П)
Патопсихология общественной безопасности: Уч.пос. / Б.Н.Алмазов-М.:НИЦ ИНФРА-М,2020.-219 с-(ВО)(П)
 Буквоед

  955  

Пособие содержит модифицированный курс «Судебная психиатрия» в рамках квалификации «Правоведение». Данный курс ориентирован на специфику работы с людьми, склонными к гражданскому неповиновению, экстремизму, маргинально ориентированными, которых нужно не только наказывать, но и переубеждать, воспитывать, социализировать, что требует глубоких знаний о неконструктивных мотивах поведения. В основу положена концепция социального отчуждения как следствия психической средовой дезадаптации людей, обстоятельства жизни которых предъявляют к личности недоступные по индивидуальным личностным ресурсам требования. Особое внимание обращено на профессиональную специфику работы специалистов, привлекаемых для экспертизы психических расстройств, отклонений и недостатков в интересах правоохранительной и правоприменительной деятельности. Соответствует требованиям Федерального государственного образовательного стандарта высшего образования последнего поколения. Предназначено для студентов юридических вузов по специализации «Правовое обеспечение национальной безопасности». Книга будет интересна не только юристам, но и психологам медицинской, педагогической, социальной ориентации.

Мир трилогии Uncharted
Мир трилогии Uncharted
 Лабиринт

  1674  

Прекрасный артбук по культовой серии игр Uncharted - отличный подарок для всех поклонников этих игр. История создания полюбившегося многим мира с комментариями самих разработчиков серии и вступлением от арт-директора студии Naughty Dog.

Мир игры
Мир игры "Uncharted 4: Путь вора"
 Лабиринт

  1674  

Cпустя несколько лет после своего последнего приключения Натан Дрейк возвращается в мир воров. Погрузитесь полностью в многогранный мир игры Uncharted 4: Путь вора, исследуя каждый его уголок, с помощью артубка Uncharted 4: A Thief's End от Naughty Dog и Dark Horse. Вы сможете увидеть ранее не издававшиеся рисунки и концепт-арты, которые сопровождаются комментариями разработчиков. Вы узнаете, как шаг за шагом создавался игровой шедевр, выход которого ждет армия поклонников приключений Натана Дрейка.

Твой путь в киберспорт
Твой путь в киберспорт
 Лабиринт

  299  

Ты настоящий фанат видеоигр? Пора становиться легендой! "League of Legends", в которую играют лучшие в мире профессиональные геймеры и за перипетиями которой наблюдают миллионы зрителей, - это больше чем игра. Книга Майка Дайвера позволит читателям заглянуть за кулисы элиты киберспорта и ближе познакомиться с миром соревновательных видеоигр. Она включает в себя удивительную историю команды Fnatic и содержит рекомендации, которые помогут обычному геймеру повысить свое мастерство. Заимствуйте знания, опыт и стратегии у профессионалов - и титул чемпиона мира станет для вас лишь делом времени.

Мир игры Metal Gear Solid V
Мир игры Metal Gear Solid V
 Лабиринт

  2112  

Перед вами уникальная книга, рассказывающая обо всех этапах разработки самой знаменитой игры студии Kojima Productions и включающая сотни никогда не опубликованных иллюстраций и набросков. Станьте свидетелем того, как создавалась последняя часть серии игр, положившим начало целому жанру, окунитесь в удивительный мир, сочетающий в себе драматического видение недалекого прошлого и остросюжетный экшен. Артбук "Мир игры Metal Gear Solid V" станет отличным дополнением к коллекции любого геймера!

Мир игры Mafia III
Мир игры Mafia III
 Лабиринт

  1396  

В "Мафии III" студия 2К вновь приглашает игроков в преступное подполье Нью-Бордо шестидесятых, где разворачивается смертельная схватка за власть. Для этой игры, полной ярких персонажей, ретро-автомобилей и тщательно продуманных локаций, потребовалось создать огромное количество концепт-артов и рабочих зарисовок, которые и собраны в этой книге. Тут вы сможете увидеть все иллюстрации к последней истории из вселенной "Мафии" - от мест обитания итальянских банд до заброшенного парка развлечений в Делрей-Холлоу. Также в книгу вошли эксклюзивные комментарии арт-директора игры Дейва Смита, а также нигде не показанные ранее иллюстрации Эмпайр-Бэй и великолепная галерея дизайнов персонажей. Артбук "Мир игры Mafia III" - отличное приложение к остросюжетному боевику, завоевавшему любовь игроков всего мира.

Вселенная World of Warcraft
Вселенная World of Warcraft
 Лабиринт

  2112  

Обложка софт-тач с золотым тиснением и выборочным лакированием на ней. Каждая страница книги покрыта специальным защитным лаком. World of Warcraft вышла в 2004 году и произвела революцию в мире онлайн-игр. Игрокам выпала возможность погрузиться в мир, где их ждал оригинальный сюжет и искрометный юмор, приключения и бескрайние удивительные земли. Мы впервые собрали для вас лучшие работы художников, привнесших свой вклад в серию World of Warcraft, начиная от первой игры и заканчивая дополнением Warlords of Draenor. Здесь вы найдете множество концепт-артов с примечаниями разработчиков: Криса Робинсона, Билла Петраса и Сэмуайза Дидье. "Вселенная World of Warcraft" - это красочная история создания одного из самых кассовых и любимых фанатами миров в игровой индустрии.

Мир игры Mass Effect. Andromeda
Мир игры Mass Effect. Andromeda
 Лабиринт

  1731  

Серия Mass Effect полюбилась геймерам всего мира благодаря ярким персонажам, потрясающим визуальным эффектам и захватывающим боям. После завершения культовой трилогии вышло долгожданное продолжение, где игроку выпадает возможность оказаться в галактике Андромеда и столкнуться со множеством удивительных существ, новых опасностей и неразгаданных загадок. В артбуке "Мир игры Mass Effect: Andromeda" собраны рисунки любимых персонажей, локаций, костюмов, техники и так далее. Эта книга станет украшением коллекции любого поклонника Mass Effect.

Мир игры Assassin's Creed III
Мир игры Assassin's Creed III
 Лабиринт

  2484  

"Мир игры Assassin's Creed III" - это впечатляющее собрание образов, созданных мастерами студии Ubisoft. Наброски, концепт-арты и комментарии художников открывают перед читателем путь Коннора от суетливых городских улиц до кровавых полей сражений на фоне суровой дикой природы Северной Америки.

Мир игры Shadow of the Tomb Raider
Мир игры Shadow of the Tomb Raider
 Лабиринт

  2733  

"Мир игры Shadow of the Tomb Raider" дает возможность читателям проследить за всеми стадиями создания очередного выпуска франшизы Tomb Raider. В этой книге собраны эксклюзивные образцы концепт-артов, сопровождающиеся комментариями разработчиков игры из команды Eidos-Montreal, и в подробностях разобраны ключевые моменты на пути превращения Лары Крофт в Расхитительницу Гробниц.

Хеллбой и его вселенная
Хеллбой и его вселенная
 Лабиринт

  1954  

"Хеллбой и его вселенная" позволит по-новому взглянуть на взорвавший индустрию комикс Миньолы, раскрывая секреты его рисунка, подхода к сценарию и работы с цветом. В артбук вошли ранее нигде не опубликованные рисунки, неиспользованные и незаконченные обложки и материалы из скетчбуков за десять лет работы. Эта книга в полной мере дает понять, сколько труда ушло, чтобы создать один из самых популярных комиксов в мире.

Мир игры престолов. Комплект в 2-х книгах
Мир игры престолов. Комплект в 2-х книгах
 Лабиринт

  1113  

В комплект вошли две книги: Айеле Лушкау "Античный мир "Игры престолов"" Путешествуя по вселенной саги "Песнь льда и пламени" Джорджа Р.Р. Мартина, внимательный читатель может заметить, что у многих персонажей и объектов находятся параллели в античной литературе и истории. Айеле Лушкау, признанный специалист по Древнему Риму, исследует соответствие "Игры престолов" канонам эпоса, корни которого уходят в древнюю литературную традицию. Все античные сюжеты, которые легли в основу саги, собраны здесь под одной обложкой. Каролин Ларрингтон "Средневековый мир "Игры престолов"" Историк-медиевист Каролин Ларрингтон изучила фэнтези-мир Вестероса с точки зрения реалий и фольклора Средневековья и обнаружила множество аналогий. Ее блестящее исследование, легко переключаясь между историческими фактами и сюжетом культового сериала "Игра престолов", показывает, как устроен мир эпопеи Джорджа Р.Р. Мартина. Из этой книги вы узнаете, что за Стеной скрывается настоящая история.

Букашки
Букашки
 Лабиринт

  1620  

Забавные герои российского рисованного мультфильма "Букашки" (2002), который создал режиссер Михаил Алдашин на студии "Пилот", перебрались на страницы этой книги. Простоватые, наивные, они попадают в разные букашечьи истории и считают источником своих бед человека.

Вселенная Blizzard Entertainment
Вселенная Blizzard Entertainment
 Лабиринт

  2604  

Blizzard Entertainment навсегда изменили мир игровой индустрии. Скромная студия из трех человек, которая в 1991 году разрабатывала игры для консолей, вскоре создала такие шедевры, как серии Warcraft®, StarCraft® и Diablo®. Более двадцати лет команда Blizzard трудилась над созданием восхитительных миров — фэнтезийных или научно-фантастических. В артбуке «Вселенная Blizzard Entertainment» подробнейшим образом, с комментариями художников, показано постепенное развитие стиля студии, начиная с момента зарождения. Здесь собрано около семисот концепт-артов, рисунков и набросков, дополненных комментариями разработчиков, включая Ника Карпентера, Сэмуайза Дидье и Криса Метцена. Эти люди внесли огромный вклад в развитие вселенных Blizzard, и результат их работы в корне изменил подход к игровому процессу и сюжету. Роман Кенней, Питер Ли, Билл Петрас, Гленн Рейн и Вэй Ван тоже стали неотъемлемой частью команды Blizzard, и в этой книге вы найдете и их работы — вместе с работами Брома, который также написал предисловие к книге. Миры Blizzard обрели миллионы фанатов по всему миру. Книга «Вселенная Blizzard Entertainment», рассказав о том, как создавались культовые игры, быть может, объяснит секрет их успеха!

Историческая социология в
Историческая социология в "Игре престолов"
 Лабиринт

  1215  

Это серьезная книга, несмотря на то что посвящена она анализу некоторых событий, показанных в развлекательном сериале. Это книга для тех, кому понравилась "Игра престолов" и захотелось узнать о том, в какой мере она отразила европейские реалии. Автор книги - научный руководитель Центра исследований модернизации Европейского университета в Санкт-Петербурге - пишет не просто об исторических аналогиях, а о том, как "Игра престолов" помогает понять развитие общества. События сериала ставят вопросы, а ответы на них берутся из настоящей истории.